Реализация сущности Server в примере ping

Инициализация транспорта до клиента, подготовка структур запроса и ответа, а также назначение файла Server.edl.h рассматриваются более подробно в комментариях к файлу server.c в примере echo.

server.c

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdbool.h>

/* Файлы, необходимые для инициализации транспорта. */

#include <coresrv/nk/transport-kos.h>

#include <coresrv/sl/sl_api.h>

/* Описания сущности-сервера на языках EDL, CDL, IDL. */

#include <Server.edl.h>

#include <assert.h>

#define INCREMENT_STEP 3

/* Тип объекта реализующего интерфейс. */

typedef struct PingImpl {

struct Ping base; // базовый интерфейс объекта

int step; // дополнительные параметры

} PingImpl;

/* Реализация метода Ping. */

static nk_err_t Ping_impl(struct Ping *self, const struct Ping_Ping_req *req, const struct nk_arena* req_arena, struct Ping_Ping_res* res, struct nk_arena* res_arena)

{

PingImpl *impl = (PingImpl *)self;

/* Значение value, пришедшее в запросе от клиента, инкрементируем на

* величину шага step и помещаем в аргумент result, который будет

* отправлен клиенту в составе ответа от сервера. */

res->result = req->value + impl->step;

return NK_EOK;

}

/* Реализация метода Pong. */

static nk_err_t Pong_impl(struct Ping *self, const struct Ping_Pong_req *req, const struct nk_arena* req_arena, struct Ping_Pong_res* res, struct nk_arena* res_arena)

{

PingImpl *impl = (PingImpl *)self;

/* Значение value, пришедшее в запросе от клиента, инкрементируем на

* величину шага step и помещаем в аргумент result, который будет

* отправлен клиенту в составе ответа от сервера. */

res->result = req->value + impl->step;

return NK_EOK;

}

/* Конструктор объекта Ping.

* step - шаг, то есть число, на которое будет увеличиваться входящее значение. */

static struct Ping *CreatePingImpl(int step)

{

/* Таблица реализаций методов интерфейса Ping. */

static const struct Ping_ops ops = {

.Ping = Ping_impl,

.Pong = Pong_impl

};

/* Объект, реализующий интерфейс. */

static struct PingImpl impl = {

.base = {&ops}

};

impl.step = step;

return &impl.base;

}

/* Точка входа в сервер. */

int main(void)

{

NkKosTransport transport;

ServiceId iid;

/* Регистрируем соединение и получаем дескриптор для него. */

Handle handle = ServiceLocatorRegister("server_connection", NULL, 0, &iid);

assert(handle != INVALID_HANDLE);

/* Инициализируем транспорт до клиента. */

NkKosTransport_Init(&transport, handle, NK_NULL, 0);

/* Подготавливаем структуры запроса: фиксированную часть и арену. */

union Server_entity_req req;

char req_buffer[Server_entity_req_arena_size];

struct nk_arena req_arena = NK_ARENA_INITIALIZER(req_buffer, req_buffer + sizeof(req_buffer));

/* Подготавливаем структуры ответа: фиксированную часть и арену. */

union Server_entity_res res;

char res_buffer[Server_entity_res_arena_size];

struct nk_arena res_arena = NK_ARENA_INITIALIZER(res_buffer, res_buffer + sizeof(res_buffer));

/* Инициализируем диспетчер компонента ping. INCREMENT_STEP – значение "шага",

* которое будет прибавляться к входному аргументу value. */

struct Ping_component component;

Ping_component_init(&component, CreatePingImpl(INCREMENT_STEP));

/* Инициализируем диспетчер сущности Server. */

struct Server_entity entity;

Server_entity_init(&entity, &component);

fprintf(stderr, "Hello I'm server\n");

/* Реализация цикла обработки запросов. */

do

{

/* Сбрасываем буферы с запросом и ответом. */

nk_req_reset(&req);

nk_arena_reset(&req_arena);

nk_arena_reset(&res_arena);

/* Ожидаем запрос от клиента. */

if (nk_transport_recv(&transport.base, &req.base_, &req_arena) != NK_EOK)

fprintf(stderr, "nk_transport_recv error\n");

else

/* Обрабатываем полученный запрос, вызывая реализацию Ping_impl

* запрошенного интерфейсного метода Ping. */

Server_entity_dispatch(&entity, &req.base_, &req_arena, &res.base_, &res_arena);

/* Отправляем ответ. */

if (nk_transport_reply(&transport.base, &res.base_, &res_arena) != NK_EOK)

fprintf(stderr, "nk_transport_reply error\n");

}

while (true);

return EXIT_SUCCESS;

}

В начало